MaxScript 是 3ds Max 的脚本语言,用于自定义和自动化 3D 建模、动画和渲染的工作流程。无论是初学者还是有一定基础的用户,本入门指南都将帮助你快速掌握 MaxScript 的基本概念与用法。
在开始学习 MaxScript 之前,请确保你的电脑上安装了 3ds Max。大多数情况下,MaxScript 是随 3ds Max 一同安装的,无需额外下载或配置。
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表示单行注释。MaxScript 支持多种基本的数据类型:
String
:字符串Number
:数字(整数或浮点数)Boolean
:布尔值(True 或 False)定义变量的方法如下:
myVariable = 10 // 定义一个数字类型的变量
函数是 MaxScript 中用于执行特定任务的基本结构。简单示例如下:
// 定义一个简单的函数,打印一条消息
fn sayHello name =
(
print "Hello, " + name
)
// 调用函数
sayHello "MaxScript"
使用 select
命令可以快速选择对象:
sel = select objects // 选择所有活动场景中的对象
创建立方体的基本语法如下:
create polygon cube // 创建一个默认大小的立方体
你可以通过自定义参数来调整立方体的尺寸和位置,例如:
create polygon cube size: 10 pos: #(-5, -5, 0)
旋转、移动、缩放对象非常方便。以下是一些示例:
移动:move object pos: vector3
move obj pos: #(-2, 0, 0) // 将对象向左移动2个单位
旋转:rotate object angle axis
rotate obj angle: 45 axis: zAxis // 绕Z轴旋转45度
缩放:scale object factor
scale obj factor: vector3(1.5, 2, 0.8) // 沿X、Y和Z轴分别缩放1.5倍、2倍和0.8倍
学习编程的最佳方式之一就是动手实践。尝试编写一个脚本,它能够生成一个场景,并在这个场景中创建立方体、球体等基本几何体。
例如:
// 定义并设置变量
cubeSize = 10
ballRadius = 5
// 创建物体
create polygon cube size: cubeSize pos: #(-2, -2, 0)
create polygon sphere radius: ballRadius pos: #(2, 2, 0)
// 移动和旋转对象
move (last selected objects) pos: #(10, 0, 0)
rotate (last selected objects) angle: 45 axis: xAxis
通过本文的介绍,你已经掌握了 MaxScript 的基本语法结构、常用命令以及简单的脚本编写技巧。进一步深入学习时,请查阅官方文档以获取更多高级功能和详细信息。
希望这个入门指南对你有所帮助!